jueves, 20 de julio de 2017

Plickers (ANDROID)

En la formación presencial uno de los principales retos para el profesor es mantener la atención del alumno durante una larga explicación, especialmente si el tema presentado es complejo.

Una estrategia para no caer en el automatismo de hablar y hablar sin parar es interactuar con el alumno lanzando preguntas y tests para valorar el nivel de comprensión de la clase, comprobar sus conocimientos previos o simplemente pedir opiniones.
Según los resultados de estas preguntas el profesor tiene la oportunidad de reconducir la explicación a las necesidades de los alumnos y mejorar la comunicación durante la clase.
Acceder a la fuente

Acceder a la aplicación

lunes, 27 de marzo de 2017

viernes, 24 de marzo de 2017

Cuaderno Intercultural



JUEGOS
RECURSOS PARA IMPRIMIR
RECURSOS ONLINE
DINÁMICA Y JUEGO
HERRAMIENTAS tICS
BANCO DE RECUROS.


Cuaderno Intercultural se publica bajo una licencia Creative Commons Creative Commons License
Los materiales se pueden reproducir, citar y distribuir  e incluso realizar obras derivadas siempre que se cite la fuente y sin fines comerciales.(Más..)

miércoles, 22 de febrero de 2017

Los canales de profesores en YouTube más interesantes y sus lecciones en vídeo



En el enlace se pueden visualizar canales con contenidos de todas las áreas del conocimiento.


Por Pablo Espeso /Fuente





  Sin embargo, en YouTube también conviven canales específicos de educación, centrados sobre todo en determinadas áreas temáticas y promovidos generalmente por entidades de mayor envergadura, como asociaciones o portales web.

viernes, 30 de diciembre de 2016

jueves, 22 de diciembre de 2016

jueves, 15 de diciembre de 2016

2848 - Juego Matemática


Para trabajar función exponencial y/o potencia.
Buscar propiedades.
Cómo jugar: El objetivo de este rompecabezas es obtener 2048 puntos gracias a las cajitas numeradas. En cuanto tengas dos cajitas idénticas en una misma línea o columna, fusiónalas utilizando las flechas del teclado (arriba, abajo, izquierda, derecha). El número se añade y se inscribe en la cajita. El objetivo es formar una cajita con el número 2048 . El juego termina cuando todos los campos están cubiertos de números